PVPVE · 作者 Marcus Vale ·

Egg Heist 撤離決策

Egg Heist 的每一局都終結於撤離決策,而多數敗局也是在那一刻決定的。用情報、目標狀態與敵隊位置,在爭奪、轉點與離場之間做選擇。

三個問題的檢查

在終盤投入任何位置之前,先回答:我們手上有什麼、爭奪要付出什麼、敵隊在哪裡?任何一題答不出來,都應該把決策推向撤離。

  • 手上的量已經夠賺?保護它,不要為了一點差額去賭。
  • 成本包含恢復時間,不只是那場戰鬥本身。
  • 出口附近看不見的敵隊也是情報——假設最差的那條路有人盯著。

在被逼之前先轉點

好的撤離從很早就開始。比人群早一個目標行動,能把地圖知識換成無人爭奪的收益;被動轉點則只會撞進別隊的計畫裡。

  • 事先指定誰負責喊轉點,並且服從那個指令。
  • 為最後一段路留一個沒用掉的機動或逃脫共鳴。
  • 沿著情報轉點——高地與視野——而不是只朝著戰利品走。

按自己的節奏離場

高壓下的撤離是一場且戰且退:控制工具在前、運送者受保護、絕不走回頭路。帶著部分收穫乾淨離場,勝過抱著全部戰利品全滅。

  • 運送者在撤離途中絕不主動開戰。
  • 控制效果用來脫離接觸,不是用來搶人頭。
  • 每局結束後覆盤第一個不可逆的失誤,而不是最終計分板。

測試檢查表

非官方 Aniimo 攻略站。全球封測已於 2026 年 7 月 25 日結束,目前沒有公開版本;上線細節仍未確認。

常見問題

Egg Heist 裡小隊什麼時候該撤離?

跑一遍三個問題的檢查:我們手上有什麼、爭奪要付出什麼、敵隊在哪裡?任何一題答不出來,都應該把決策推向撤離——帶著部分收穫乾淨離場,勝過抱著全部戰利品全滅。

高壓下怎麼安全離場?

打一場且戰且退:控制工具在前、運送者受保護且絕不主動開戰、為最後一段路留一個沒用掉的機動或逃脫共鳴,而且絕不走回頭路。