穩定推進
DPS + BREAK + HEAL最適合熟悉招式時使用;治療提供重試空間,BREAK 仍能創造完整輸出窗口。
WIKI · FIELD GUIDE載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
依照關卡壓力選擇,不要只照抄一張通用 T 度榜。
最適合熟悉招式時使用;治療提供重試空間,BREAK 仍能創造完整輸出窗口。
以緊急治療換取更快資源循環;熟悉機制且窗口規律時更強。
用輔助放大 BREAK 窗口;上限高,但失誤代價大,輔助也必須對應輸出方案。
為滑翔、攀爬、游泳與採集而生;這是移動配置,不是 Boss 強度推薦。
同樣三個位置,在主線、Boss、Egg Heist 與探索中解決的是不同問題。
先用穩定隊熟悉敵人招式。
長動畫留到 BREAK;若常失敗,將輔助換成治療。
優先短前置、快轉化;空轉時間會拖累通關。
三人 PvEvP 模式:撤離安全、跑圖速度與脫戰能力和傷害同樣重要。
圍繞移動能力組隊,保留一個彈性戰鬥位。
載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
容錯率高的三職責框架,適合學習攻擊窗口,同時保留完整傷害轉化。
以直接治療換取更頻繁、可重複進攻循環的高速火隊。
適合長戰鬥與舒適推進的直觀單屬性隊伍。
參考社群 Fenmane+Luminelle 搭配,再補入官方 BREAK 職責形成的進攻隊。
擁有廣泛草屬性覆蓋,並由 Glameep 提供雙屬性治療的均衡探索隊。
社群實測的 Pawney+Rookey 核心,搭配 Gracewing 的被動續航舒適度。
社群曾用於高難 Egg Heist 的組合,重點是電屬放大、抗性壓制與恢復。
社群回報以 Dazmand 壓抗性、Glacy 保續航來輔助 Fenmane;具體輸出受版本影響。
針對官方三人 PvEvP 模式的保守框架,跑圖速度與活著撤離同樣重要。
Fenmane 提供野外機動,Rookey 負責 BREAK,Gracewing 在多場遭遇間保持恢復。
社群移動配置,核心是三種移動能力,不代表戰鬥 T 度。
職責清楚的 Boss 學習隊,並透過複合屬性補入火或水覆蓋。
先培養負責吃 BREAK 窗口的主輸出;過早平均投入會讓所有通關都變慢。
破防位先確保生存與壓槽能力,不必強追完美傷害。
治療、回能或輔助先升到循環穩定,再把資源回投主核心。
載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
它會檢查三個位置的職責覆蓋:輸出、BREAK 製造者,以及恢復或輔助位。缺哪一項會直接標示出來,並推薦與現有成員屬性相容的候選。
會,存在你自己的瀏覽器裡。隊伍同時寫進網址,所以複製隊伍連結就能重新打開或分享同一套組合。資料不會上傳。
三人是目前測試版的出戰隊伍人數,也是仍能逼出「輸出/BREAK/穩定」取捨的最小組合。先搭好骨架,再一次只換一個位置,才知道改善來自哪裡。
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