穩定推進
DPS + BREAK + HEAL最適合熟悉招式時使用;治療提供重試空間,BREAK 仍能創造完整輸出窗口。
WIKI · FIELD GUIDE載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
依照關卡壓力選擇,不要只照抄一張通用 T 度榜。
最適合熟悉招式時使用;治療提供重試空間,BREAK 仍能創造完整輸出窗口。
以緊急治療換取更快資源循環;熟悉機制且窗口規律時更強。
用輔助放大 BREAK 窗口;上限高,但失誤代價大,輔助也必須對應輸出方案。
為滑翔、攀爬、游泳與採集而生;這是移動配置,不是 Boss 強度推薦。
同樣三個位置,在主線、Boss、Egg Heist 與探索中解決的是不同問題。
先用穩定隊熟悉敵人招式。
長動畫留到 BREAK;若常失敗,將輔助換成治療。
優先短前置、快轉化;空轉時間會拖累通關。
三人 PvEvP 模式:撤離安全、跑圖速度與脫戰能力和傷害同樣重要。
圍繞移動能力組隊,保留一個彈性戰鬥位。
載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
容錯率高的三職責框架,適合學習攻擊窗口,同時保留完整傷害轉化。
Inferlupa 創造窗口、Scorchhowl 轉化傷害,Glacy 避免一次失誤直接結束戰鬥。
以直接治療換取更頻繁、可重複進攻循環的高速火隊。
官方職責清楚分工為回能、壓 BREAK 槽和窗口傷害。
適合長戰鬥與舒適推進的直觀單屬性隊伍。
共同水屬性讓思路單純,同時保留清晰的輸出、BREAK 和治療分工。
參考社群 Fenmane+Luminelle 搭配,再補入官方 BREAK 職責形成的進攻隊。
Luminelle 支援傷害計畫、Bolty 創造弱勢窗口、Fenmane 完成傷害轉化。
擁有廣泛草屬性覆蓋,並由 Glameep 提供雙屬性治療的均衡探索隊。
保留三職責基本框架,Glameep 另補水屬性提高野外彈性。
社群實測的 Pawney+Rookey 核心,搭配 Gracewing 的被動續航舒適度。
兩個暗屬職責維持進攻一致性,Gracewing 則為操作失誤留下恢復空間。
社群曾用於高難 Egg Heist 的組合,重點是電屬放大、抗性壓制與恢復。
社群回報以 Dazmand 壓抗性、Glacy 保續航來輔助 Fenmane;具體輸出受版本影響。
針對官方三人 PvEvP 模式的保守框架,跑圖速度與活著撤離同樣重要。
Fenmane 提供野外機動,Rookey 負責 BREAK,Gracewing 在多場遭遇間保持恢復。
社群移動配置,核心是三種移動能力,不代表戰鬥 T 度。
社群回報 Fenmane 可滑翔、Blazen 可攀爬、Piopiota 可游泳,適合降低長線採集中的換隊次數。
職責清楚的 Boss 學習隊,並透過複合屬性補入火或水覆蓋。
Grizbo 吃輸出窗口、Lavazar 創造 BREAK、Bubbeep 負責恢復,不重疊主輸出職責。
不要只照抄角色名;先保留職責,再考慮屬性、手感與培養成本。
轉化輸出窗口
創造弱勢狀態
修正操作失誤
加速下一輪循環
放大或啟動戰術
官方職責用來建立框架;輪轉與配隊屬編輯整理或社群觀察,平衡更新後可能改變。
先培養負責吃 BREAK 窗口的主輸出;過早平均投入會讓所有通關都變慢。
破防位先確保生存與壓槽能力,不必強追完美傷害。
治療、回能或輔助先升到循環穩定,再把資源回投主核心。
載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。
載入經過整理的職責框架,先理解搭配原因,再依持有角色與玩法一次替換一個位置。