Elementos y BREAK
La ventaja elemental y el BREAK son decisiones de combate relacionadas, pero no miden lo mismo. Pruébalos por separado antes de afirmar que un equipo es más fuerte.

Crea una comparación limpia
Usa el mismo objetivo, rango de nivel, forma y compañeros. Cambia solo el candidato o el elemento que estés probando.
- Registra el tiempo hasta el primer BREAK.
- Registra el daño durante la ventana de castigo.
- Registra si la rotación sobrevive a una esquiva fallada.
Interpreta el resultado
Un BREAK rápido puede valer más que un golpe aislado mayor si crea una ventana de equipo repetible.
- Jefes: prioriza aperturas predecibles.
- Exploración: prioriza un coste de preparación bajo.
- PvPvE: valora el control y el escape junto al daño.
Conclusiones a prueba de parches
Escribe «en este encuentro, con esta build» en lugar de convertir una prueba en una afirmación universal de tier.
- Mantén la fecha junto al resultado.
- Repite la prueba tras las notas oficiales de balance.
- Mueve los registros dudosos a WATCH en vez de forzar un rango.
Lista de pruebas
Guía no oficial. La beta global terminó el 25 de julio de 2026 y no hay una build pública; los detalles del lanzamiento siguen sin confirmar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el BREAK en Aniimo?
La presión sostenida hace BREAK al objetivo y abre una ventana de castigo para todo el equipo. Mide el tiempo hasta el primer BREAK y el daño que colocas dentro de la ventana: un BREAK rápido suele valer más que un golpe aislado mayor.
¿La ventaja elemental es lo mismo que el BREAK?
No: están relacionados, pero son mediciones separadas. Pruébalos por separado: la ventaja elemental cambia el daño recibido e infligido, mientras que el BREAK consiste en crear ventanas de equipo repetibles.
¿Cómo comparo dos Aniimo de forma justa?
Usa el mismo objetivo, rango de nivel, forma y compañeros, y cambia solo al candidato que estés probando. Registra el tiempo hasta el BREAK, el daño en la ventana y si la rotación sobrevive a una esquiva fallada.
