Progreso seguro
DPS + BREAK + HEALLa mejor base para aprender patrones, con cura y ventana de BREAK.
WIKI · FIELD GUIDECarga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Elige según la presión del encuentro, no por una tier list universal.
La mejor base para aprender patrones, con cura y ventana de BREAK.
Cambia curación de emergencia por ciclos más rápidos.
Amplifica la ventana de BREAK, con mayor techo y riesgo.
Hecha para movilidad y recolección, no para jefes.
Los mismos tres espacios resuelven problemas distintos en cada modo.
Usa la base segura hasta aprender patrones.
Guarda animaciones largas para BREAK.
Prioriza preparación corta y conversión rápida.
PvEvP para 3 jugadores: extracción y movilidad importan.
Monta por movilidad y reserva un espacio flexible.
Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Una base tolerante para aprender ventanas y convertir daño.
Inferlupa abre, Scorchhowl convierte y Glacy corrige un error.
Más daño: Flameruff. BREAK seguro: Budclaw. Comodidad: Gracewing.
Fuego de alto ritmo que cambia cura por ciclos ofensivos.
Los roles oficiales separan energía, BREAK y conversión.
Usa Flameruff por seguridad o Lavazar para Fire + Rock.
Equipo mono Agua sencillo para combates largos.
Cobertura Agua con tres roles separados.
Shelly reduce coste; Panpanta cambia BREAK; Glameep añade Grass.
Base ofensiva inspirada en Fenmane + Luminelle con BREAK oficial.
Luminelle apoya, Bolty abre y Fenmane convierte.
Equipo equilibrado con curación de dos elementos.
Mantiene tres roles y añade Agua con Glameep.
Irisal para DPS, Tuckin para BREAK y Gracewing para Wind.
Núcleo comunitario Pawney + Rookey con cura de Gracewing.
Dos roles Oscuros y margen de error con Gracewing.
Witchin cambia a REGEN; Malevsera ataca; Glacy estabiliza.
Composición reportada en Egg Heist difícil, con amplificación y cura.
Dazmand presiona resistencia y Glacy sostiene a Fenmane.
Luminelle ataca, Bolty aporta BREAK y Gracewing comodidad.
Base conservadora para el PvEvP oficial de 3 jugadores.
Fenmane mueve, Rookey rompe y Gracewing sostiene.
Pawney aumenta daño; Dazmand apoya; Glacy cura directamente.
Configuración comunitaria para tres movimientos, no un ranking de combate.
Se reporta Fenmane planeando, Blazen escalando y Piopiota nadando.
Gracewing cura, Fentuft mantiene Electric y Shelly reduce coste.
Base clara para aprender jefes con cobertura adicional.
Grizbo hace daño, Lavazar rompe y Bubbeep cura.
Conserva primero el rol; luego ajusta elemento, comodidad y coste.
Convierte la ventana
Crea vulnerabilidad
Corrige errores
Acelera el siguiente ciclo
Amplifica o habilita
Los roles son oficiales; rotaciones y equipos son editoriales o comunitarios y pueden cambiar.
Invierte primero en quien convierte BREAK.
Prioriza resistencia y presión de barra.
Sube utilidad hasta estabilizar el ciclo.
Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.