Progreso seguro
DPS + BREAK + HEALLa mejor base para aprender patrones, con cura y ventana de BREAK.
WIKI · FIELD GUIDECarga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Elige según la presión del encuentro, no por una tier list universal.
La mejor base para aprender patrones, con cura y ventana de BREAK.
Cambia curación de emergencia por ciclos más rápidos.
Amplifica la ventana de BREAK, con mayor techo y riesgo.
Hecha para movilidad y recolección, no para jefes.
Los mismos tres espacios resuelven problemas distintos en cada modo.
Usa la base segura hasta aprender patrones.
Guarda animaciones largas para BREAK.
Prioriza preparación corta y conversión rápida.
PvEvP para 3 jugadores: extracción y movilidad importan.
Monta por movilidad y reserva un espacio flexible.
Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Una base tolerante para aprender ventanas y convertir daño.
Inferlupa abre, Scorchhowl convierte y Glacy corrige un error.
Más daño: Flameruff. BREAK seguro: Budclaw. Comodidad: Gracewing.
Fuego de alto ritmo que cambia cura por ciclos ofensivos.
Los roles oficiales separan energía, BREAK y conversión.
Usa Flameruff por seguridad o Lavazar para Fire + Rock.
Equipo mono Agua sencillo para combates largos.
Cobertura Agua con tres roles separados.
Shelly reduce coste; Panpanta cambia BREAK; Glameep añade Grass.
Base ofensiva inspirada en Fenmane + Luminelle con BREAK oficial.
Luminelle apoya, Bolty abre y Fenmane convierte.
Si falta supervivencia, cambia Luminelle por Glacy.
Equipo equilibrado con curación de dos elementos.
Mantiene tres roles y añade Agua con Glameep.
Irisal para DPS, Tuckin para BREAK y Gracewing para Wind.
Núcleo comunitario Pawney + Rookey con cura de Gracewing.
Dos roles Oscuros y margen de error con Gracewing.
Witchin cambia a REGEN; Malevsera ataca; Glacy estabiliza.
Composición reportada en Egg Heist difícil, con amplificación y cura.
Dazmand presiona resistencia y Glacy sostiene a Fenmane.
Luminelle ataca, Bolty aporta BREAK y Gracewing comodidad.
Base conservadora para el PvEvP oficial de 3 jugadores.
Fenmane mueve, Rookey rompe y Gracewing sostiene.
Pawney aumenta daño; Dazmand apoya; Glacy cura directamente.
Configuración comunitaria para tres movimientos, no un ranking de combate.
Se reporta Fenmane planeando, Blazen escalando y Piopiota nadando.
Gracewing cura, Fentuft mantiene Electric y Shelly reduce coste.
Base clara para aprender jefes con cobertura adicional.
Grizbo hace daño, Lavazar rompe y Bubbeep cura.
Magmarex alterna BREAK y Glacy da cura directa.
Conserva primero el rol; luego ajusta elemento, comodidad y coste.
Convierte la ventana
Crea vulnerabilidad
Corrige errores
Acelera el siguiente ciclo
Amplifica o habilita
Los roles son oficiales; rotaciones y equipos son editoriales o comunitarios y pueden cambiar.
Invierte primero en quien convierte BREAK.
Prioriza resistencia y presión de barra.
Sube utilidad hasta estabilizar el ciclo.
Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.
Revisa los tres espacios en busca de cobertura de roles: daño, creación de BREAK y un espacio de recuperación o apoyo. Si falta un rol lo señala y sugiere candidatos que compartan elemento con lo que ya elegiste.
Sí, en tu propio navegador. El equipo también se escribe en la URL de la página, así que copiar el enlace basta para reabrir o compartir exactamente la misma composición. No se sube nada.
Tres es el tamaño del equipo de campo en la beta actual y el conjunto más pequeño que aún obliga a elegir de verdad entre daño, BREAK y estabilidad. Arma el núcleo y cambia un espacio cada vez para saber qué mejoró.
Usamos cookies para análisis y publicidad. Consulta nuestra Política de Privacidad.