LABORATORIO / EQUIPOS

Empieza con un plan y adáptalo.

Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.

10EQUIPOS RECOMENDADOS
TEAM ARCHITECTURE

Cuatro modelos fiables

Elige según la presión del encuentro, no por una tier list universal.

01LOW RISK

Progreso seguro

DPS + BREAK + HEAL

La mejor base para aprender patrones, con cura y ventana de BREAK.

02MID RISK

Ráfaga repetible

DPS + BREAK + REGEN

Cambia curación de emergencia por ciclos más rápidos.

03HIGH OUTPUT

Conversión máxima

DPS + BREAK + SUPPORT

Amplifica la ventana de BREAK, con mayor techo y riesgo.

04UTILITY

Utilidad de mundo

TRAVERSAL + TRAVERSAL + FLEX

Hecha para movilidad y recolección, no para jefes.

ACTIVITY ROUTER

Matriz de decisión por modo

Los mismos tres espacios resuelven problemas distintos en cada modo.

MODEDAMAGEBREAKSUSTAINMOBILITYFIELD NOTE
STORY / QUEST
MED
MED
HIGH
MED

Usa la base segura hasta aprender patrones.

ALPHA / BOSS
HIGH
HIGH
MED
LOW

Guarda animaciones largas para BREAK.

HOLO-BATTLE
HIGH
HIGH
LOW
MED

Prioriza preparación corta y conversión rápida.

EGG HEIST
MED
MED
HIGH
HIGH

PvEvP para 3 jugadores: extracción y movilidad importan.

OPEN WORLD
LOW
LOW
MED
MAX

Monta por movilidad y reserva un espacio flexible.

SLOT LOGIC

Panel de sustituciones

Conserva primero el rol; luego ajusta elemento, comodidad y coste.

Los roles son oficiales; rotaciones y equipos son editoriales o comunitarios y pueden cambiar.

RESOURCE PLAN

Orden de inversión

01

Motor de daño

Invierte primero en quien convierte BREAK.

02

BREAK fiable

Prioriza resistencia y presión de barra.

03

Umbral de utilidad

Sube utilidad hasta estabilizar el ciclo.

FAILURE REVIEW

Cinco errores que arruinan un buen equipo

  1. 01Gastar la ráfaga antes del BREAK.
  2. 02Cambiar cura por apoyo sin adaptar la ejecución.
  3. 03Forzar un elemento en todo enfrentamiento.
  4. 04Copiar sin revisar forma, inversión y parche.
  5. 05Usar equipo de viaje en jefe, o al revés.
CREAR EQUIPO

EQUIPO ACTIVO

Carga una estructura, entiende el motivo y cambia una posición cada vez.

EQUIPO ACTIVO
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RECOMENDACIONES DE COMPLEMENTO

Tres comprobaciones

  1. ¿Quién crea BREAK?
  2. ¿Quién lo convierte en daño?
  3. ¿Quién cura, apoya o genera energía?