속성과 BREAK 테스트
속성 상성과 BREAK는 서로 연관된 전투 판단이지만 같은 측정값은 아닙니다. 어느 팀이 더 강하다고 말하기 전에 따로따로 테스트하세요.

깨끗한 비교 조건 만들기
같은 대상, 같은 레벨 구간, 같은 형태, 같은 팀원을 사용하세요. 테스트할 후보나 속성만 바꿉니다.
- 첫 BREAK까지 걸린 시간을 기록합니다.
- 응징 기회 동안 넣은 데미지를 기록합니다.
- 회피를 놓쳐도 순환이 유지되는지 기록합니다.
결과 해석하기
반복 가능한 팀 단위 기회를 만들어 준다면, 빠른 BREAK가 단발성 큰 한 방보다 더 가치 있을 수 있습니다.
- 보스: 예측 가능한 기회를 우선합니다.
- 탐험: 낮은 준비 비용을 우선합니다.
- PvPvE: 딜과 함께 제어와 탈출도 함께 평가합니다.
패치에도 살아남는 결론
한 번의 테스트를 만능 티어 주장으로 바꾸지 말고 "이 전투에서, 이 빌드 기준"이라고 기록하세요.
- 결과 옆에 날짜를 함께 적습니다.
- 공식 밸런스 노트가 나오면 다시 테스트합니다.
- 확신이 없는 기록은 억지로 순위를 매기지 말고 WATCH로 옮깁니다.
✓
테스트 체크리스트
비공식 Aniimo 가이드입니다. 글로벌 CBT는 2026년 7월 25일 종료됐고 현재 공개 빌드는 없습니다. 출시 세부 정보는 미확정입니다.
자주 묻는 질문
Aniimo의 BREAK는 어떻게 작동하나요?
지속적인 압박이 대상을 BREAK시키고 팀 전체에게 응징 기회를 엽니다. 첫 BREAK까지 걸린 시간과 기회 안에 넣은 데미지를 측정하세요. 빠른 BREAK가 단발성 큰 한 방보다 더 가치 있는 경우가 많습니다.
속성 상성과 BREAK는 같은 것인가요?
아닙니다. 서로 연관돼 있지만 별개의 측정값입니다. 따로따로 테스트하세요. 속성 상성은 주고받는 데미지를 바꾸고, BREAK는 반복 가능한 팀 단위 기회를 만드는 것에 관한 문제입니다.
두 Aniimo를 공정하게 비교하려면 어떻게 하나요?
같은 대상, 같은 레벨 구간, 같은 형태, 같은 팀원을 사용하고 테스트할 후보만 바꾸세요. BREAK까지의 시간, 기회 안의 데미지, 회피를 놓쳐도 순환이 유지되는지를 기록합니다.
