ホームランドの仕事
ホームランドの産出は頭数ではなく割り当ての質で決まります。手の空いたAniimoを資源のボトルネックに充て、各タスクが次の遠征を支えているかを見直しましょう。

ボトルネックから始める
ジョブボードは逆から読みます。現在のチーム、捕獲、強化計画を止めている素材を特定し、その生産に最初に人員を配置しましょう。全タスクへの均等配置は、集中配置より遅くなります。
- 見直しサイクルごとにボトルネックは一つに絞る。
- 均等にばらまく前に、ボトルネックへ人員を満たす。
- 生産が安定するまで装飾タスクには誰も置かない。
Aniimoと仕事を正直にマッチングする
現在のクライアントで実行できると確認できる仕事だけを割り当て、思い入れより明確な適性を優先しましょう。ミスマッチな働き手は、見えない欠員と同じです。
- テーマの印象で決めず、クライアントでタスクの適性を確認する。
- 遠征のレギュラーは、必要になる前に長時間タスクから外しておく。
- どの割り当てが目に見えて速いかメモする。ベータの数値は公開されていない。
一定のリズムで見直す
セッションごとに一度、産出を回収し、計画と比べ、割り当て直します。解放が進むとボードは静かにずれていくため、週次感覚の見直しが遊休の働き手と解消済みのボトルネックを拾い上げます。
- 注意力に余裕のあるセッション開始時に回収とループ再開を行う。
- 使った実感のないものしか産まなかった割り当ては差し替える。
- パッチのたびに、以前のルーチンを信じる前にタスク一覧を再確認する。
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テスト項目
非公式Aniimoガイド。グローバルCBTは2026年7月25日に終了し、現在公開ビルドはありません。リリース詳細は未確定です。
よくある質問
ホームランドでAniimoの仕事はどう割り当てる?
ボードはボトルネックから逆に読みましょう。現在の計画を止めている素材を特定し、その生産に最初に人員を配置します。割り当てるのは、現在のクライアントでそのAniimoが実行できると確認できる作業だけにしてください。
ホームランドの割り当てはどのくらいの頻度で見直す?
セッションごとに1回です。生産物を回収して計画と照らし合わせ、使わなかったものしか産まなかった割り当てを入れ替えます。パッチ後は、古いルーチンを信頼する前にタスクリストを再確認しましょう。
