安排 Aniimo 的家園工作
家園產出取決於指派品質,不是人頭數。把可用的 Aniimo 對準資源瓶頸,然後檢視每項工作是否仍在支援下一次遠征。

從瓶頸出發
反著讀你的工作板:找出卡住目前隊伍、捕捉或升級計畫的那個素材,優先為它配置人力。把人力平均攤在所有工作上,遠比集中覆蓋來得慢。
- 每個檢視週期只認一個瓶頸。
- 先把瓶頸產線配滿,再考慮平均分配。
- 生產穩定之前,裝飾類工作一律留空。
誠實地為 Aniimo 配工作
只指派目前客戶端確認 Aniimo 能執行的工作,並讓明確的適性凌駕於個人偏愛。放錯位置的工人就是一個隱形空缺。
- 在客戶端裡確認工作資格,不要憑主題印象猜。
- 遠征常用的成員,在需要之前先從長期工作中輪換出來。
- 記下哪些指派的產出明顯更快——測試版數值並未公開。
以固定節奏檢視
每個遊戲時段收一次產出、對照計畫、重新指派。隨著解鎖到來,工作板會悄悄失準;帶著「每週例會」感覺的檢視,能抓出閒置工人和已完成的瓶頸。
- 在遊戲時段開始、注意力最便宜的時候收取並重啟循環。
- 任何沒產出你實際用到東西的指派,一律替換。
- 每次版本更新後,先重新核對工作清單,再信任舊的例行流程。
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測試檢查表
非官方 Aniimo 攻略站。全球封測已於 2026 年 7 月 25 日結束,目前沒有公開版本;上線細節仍未確認。
常見問題
家園裡該怎麼指派 Aniimo 的工作?
從瓶頸反著讀工作板:找出卡住目前計畫的那個素材,優先為那條產線配置人力。只指派目前客戶端確認 Aniimo 能執行的工作。
多久該檢視一次家園指派?
每個遊戲時段一次:收取產出、對照計畫、替換任何沒產出你實際用到東西的指派,並在每次版本更新後先重新核對工作清單,再信任舊的例行流程。
