TEAM · 執筆 Marcus Vale ·

初心者向け3編成

必要なのは一つの完璧なチームではなく、役割から組み立てた三つの実用構成です。探索、ボス、捕獲の仕事から始めて、根拠が集まり次第メンバーを入れ替えましょう。

探索構成

移動手段のカバー範囲と準備いらずの火力を優先します。このチームは移動、インタラクト、不意の遭遇への対応に時間の大半を使うため、上限値より快適さが勝ります。

  • 高速移動かユーティリティのツイン枠を必ず一つ。
  • 準備なしで戦える柔軟なアタッカーを一体。
  • フィールドでのミスがループを終わらせないよう、サステイン枠を一つ。

ボス構成

計画したBREAKの窓を軸に組みます。開幕役、変換役、安定役。役割の明確さが最も問われる場面であり、ロール評価の場面別カラムがそのまま当てはまります。

  • 開幕役は総合力ではなく、そのボスの属性に合わせて選ぶ。
  • 変換役には手持ちで最も強い全力バーストを載せる。
  • 安定役は地味で確実なものにする。

捕獲構成

捕獲に必要なのは制御された圧力であって、撃破力ではありません。妨害効果、生存力、脆い対象にも加減できる火力を優先しましょう。

  • 安全な窓を作る妨害か減速の手段を最低一つ持つ。
  • 最強のフィニッシャーはベンチに置く。事故の一撃が遭遇を台無しにする。
  • 三枠目は生息地に合ったユーティリティ用に取っておく。

テスト項目

非公式Aniimoガイド。グローバルCBTは2026年7月25日に終了し、現在公開ビルドはありません。リリース詳細は未確定です。

よくある質問

Aniimoの最適なスタートチームは?

探索用なら、速い移動またはユーティリティのツイン枠、準備不要で柔軟に使える火力枠、そして回復枠の3つです。フィールドで最も長く使うチームは、上限の高さより快適さが勝ります。

ボス用チームは探索用とどう違うべき?

ボス編成は計画されたBREAKウィンドウを軸に組みます。ボスの属性に合わせた起点役、バーストを積んだ変換役、そして意図的に地味で信頼できる安定役です。

良い捕獲チームの条件は?

必要なのは倒す力ではなく制御された圧力です。制御か減速の手段を最低1つ、高い生存力、そして細かく加減できるダメージを揃えましょう。最強のフィニッシャーはベンチへ。事故のノックアウトはエンカウントを台無しにします。