ROUTE · 作者 Marcus Vale ·

不過度農資源的前期路線

Idyll 的前期獎勵的是「為下一個解鎖服務」的採集路線,不是最大的囤貨量。只採集能推進捕捉、隊伍測試或家園升級的東西,然後回去探索。

帶著目標採集

每一圈都從一個明確目標開始:卡住下次升級的素材,或是讓下次捕捉成行的道具。其餘一切都是順路撿取,不值得繞路。

  • 把卡關素材寫在本次遊戲筆記的最上方。
  • 只撿路線上的東西;不要為了常見採集點改道。
  • 目標湊齊就收手,就算還剩採集點也一樣。

一條可重複的前期路線

以據點為起點,掃過一條資源密集的走廊,最後在卸貨點結束。固定路線能讓短缺現形:如果這一圈開始不夠用,是計畫變了,不是地圖變了。

  • 整圈含趕路控制在一個遊戲時段內。
  • 在路線中安插一個觀察停留點,讓採集順便餵飽 Aniilog。
  • 只有新解鎖需要新素材時,才更換走廊。

過度囤積的警訊

倉庫爆滿、重複的中間素材、「以防萬一」的囤貨,都是該停手的訊號。測試版經濟會被重新平衡,囤積的素材永遠是第一個犧牲品。

  • 說不出某疊素材要餵哪個升級,就別再收集它。
  • 把多餘的素材換成已驗證的升級,而不是更深的倉庫。
  • 每次版本更新後,先重讀素材成本再恢復舊路線。
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測試檢查表

非官方 Aniimo 攻略站。全球封測已於 2026 年 7 月 25 日結束,目前沒有公開版本;上線細節仍未確認。

常見問題

前期怎麼採集資源才不浪費時間?

帶著一個明確目標採集——卡住下次捕捉、隊伍測試或家園升級的那個素材——沿一條以據點為起點、可重複的路線進行。只撿路線上的東西,不要為了常見採集點繞路。

過度囤積有哪些警訊?

倉庫爆滿、重複的中間素材和「以防萬一」的囤貨。說不出某疊素材要餵哪個升級,就別再收集它——測試版經濟會被重新平衡,囤貨永遠是第一個犧牲品。