초반 자원 동선
초반의 Idyll에서는 최대 비축량이 아니라 다음 해금에 기여하는 채집 동선이 보상받습니다. 포획, 팀 테스트, 홈랜드 업그레이드를 진전시키는 것만 모으고 탐험으로 돌아가세요.

목표를 정해 놓고 채집하기
모든 루프는 이름 붙은 목표 하나로 시작합니다. 다음 업그레이드를 막는 재료거나 다음 포획 시도를 가능하게 하는 아이템입니다. 그 밖의 것은 우회할 대상이 아니라 지나가며 줍는 것일 뿐입니다.
- 세션 노트 맨 위에 병목 재료를 적습니다.
- 경로 위에 있는 것만 줍고, 흔한 채집 노드 때문에 동선을 바꾸지 않습니다.
- 노드가 남아 있어도 목표가 채워지면 멈춥니다.
반복 가능한 초반 루프
거점을 기점으로 자원이 밀집된 통로 하나를 훑고 하역 지점에서 끝나도록 동선을 고정하세요. 일관성이 부족을 드러냅니다. 루프가 수요를 못 채우기 시작했다면 바뀐 것은 지도가 아니라 계획입니다.
- 이동 시간을 포함해 루프를 한 세션 안에 끝냅니다.
- 관측 지점을 하나 끼워 넣어 채집이 Aniilog에도 기여하게 합니다.
- 새 해금이 새 재료를 요구할 때만 통로를 교체합니다.
과잉 파밍 경고 신호
가득 찬 창고, 중복된 중간 재료, "혹시 몰라서" 쌓아 둔 비축은 멈추라는 신호입니다. 베타 경제는 재조정되기 마련이고, 사재기한 재료가 첫 희생양이 됩니다.
- 이 재료 더미가 어떤 업그레이드에 쓰일지 말할 수 없다면 그만 모으세요.
- 잉여분은 창고를 늘리는 대신 검증된 업그레이드로 전환합니다.
- 패치 후에는 예전 동선을 재개하기 전에 재료 비용부터 다시 읽습니다.
테스트 체크리스트
비공식 Aniimo 가이드입니다. 글로벌 CBT는 2026년 7월 25일 종료됐고 현재 공개 빌드는 없습니다. 출시 세부 정보는 미확정입니다.
자주 묻는 질문
초반에 시간 낭비 없이 자원을 모으려면 어떻게 하나요?
다음 포획, 팀 테스트, 홈랜드 업그레이드를 막는 재료처럼 이름 붙은 목표 하나를 정해 놓고, 거점을 기점으로 한 반복 가능한 루프를 따라 채집하세요. 경로 위에 있는 것만 줍고, 흔한 노드 때문에 동선을 바꾸지 않습니다.
과잉 파밍의 신호는 무엇인가요?
가득 찬 창고, 중복된 중간 재료, "혹시 몰라서" 쌓아 둔 비축입니다. 이 재료 더미가 어떤 업그레이드에 쓰일지 말할 수 없다면 그만 모으세요. 베타 경제는 재조정되기 마련이고, 사재기한 재료가 첫 희생양이 됩니다.
