VERIFY · 作者 Marcus Vale ·

可長期使用的版本測試筆記

一次平衡更新會無聲地讓結論失效。一本記錄條件的測試筆記——版本、目標、形態,以及你唯一改動的變量——能讓觀察在數值變動後仍然有用。

五行紀錄法

每次測試都能塞進五行:日期與版本、目標與遭遇、含階段與形態的隊伍、唯一改動的變量、以及結果。寫太長就不會有人寫;寫太短就無法驗證。

  • 日期與版本永遠放第一行——沒有日期的結果只是自信滿滿的謠言。
  • 寫明自上一筆以來唯一改動的變量。
  • 把結果記成量測值,不是感覺:時間、窗口、生存狀況。

一次比較只改一個變量

換候選角色、換屬性,或換循環——絕不同時改兩個。多變量測試產出的結論無法歸因,比不做測試還糟。

  • 跨版本保留一支完全不變的對照隊伍。
  • 測試新想法之前,先重跑舊的基準。
  • 如果非改兩樣不可,就分成兩次測試。

讓自己的結論會過期

為每條結論標上測試時的版本。官方公告動到某個系統時,把受影響的紀錄移到 WATCH 等待重測,而不是默默地繼續相信它們。

  • 拿版本公告對照筆記上的標籤,而不是對照記憶。
  • 先重測受影響裡成本最低的那條,估出這次更新的實際幅度。
  • 過期的紀錄封存就好,不要刪——舊基準能加快重測。
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測試檢查表

非官方 Aniimo 攻略站。全球封測已於 2026 年 7 月 25 日結束,目前沒有公開版本;上線細節仍未確認。

常見問題

版本更新後怎麼讓測試筆記維持可用?

使用五行紀錄法:日期與版本、目標與遭遇、含階段與形態的隊伍、唯一改動的變量,以及量測到的結果。沒有日期的結果只是自信滿滿的謠言。

平衡更新後,舊結論該怎麼處理?

拿版本公告對照筆記上的標籤,把受影響的紀錄移到 WATCH 等待重測,並先重測受影響項目裡成本最低的那條,估出這次更新的實際幅度。