ホームランド優先順位
ホームランドは、次の遠征を支えるときに最も役立ちます。装飾や放置タスクを広げる前に、小さく回るループを作りましょう。

まず基礎を安定させる
中断を減らす機能から着手します。倉庫の見やすさ、資源へのアクセス、Aniimoのタスク割り当てです。
- 分かりやすい荷下ろし・仕分けエリアを作る。
- 現在のクライアントで実行できると確認できる作業だけAniimoに割り当てる。
- 新システム解放用に空きスペースを一つ残しておく。
生産目標を一つに絞る
すべてのループを同時に稼働させてはいけません。現在のチームや探索計画を止めている素材のボトルネックを一つ選びましょう。
- 1プレイセッション後に産出量を確認する。
- 遊んでいる、または適性の合わない割り当てを差し替える。
- 現在のループの回収と再稼働が楽になってから拡張する。
装飾は動線の後で
見た目の良いホームランドと実用性は両立できます。主要な通路の見通しと、インタラクトポイントへの到達しやすさを保ちましょう。
- 社交・装飾スペースと生産スペースを分ける。
- 大型Aniimoが詰まる狭い通路を作らない。
- 大きなオブジェクトを置いたら経路を再テストする。
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テスト項目
非公式Aniimoガイド。グローバルCBTは2026年7月25日に終了し、現在公開ビルドはありません。リリース詳細は未確定です。
よくある質問
ホームランドでは何を最初に建てるべき?
中断を減らす基盤を安定させましょう。分かりやすい保管・仕分けエリア、資源へのアクセス、Aniimoのタスクカバーです。新しく解放されるシステムのために空きスペースを1か所残しておくのも忘れずに。
生産ループは同時にいくつ回すべき?
1つです。現在のチームや探索計画を止めている素材のボトルネックを選び、人員を最大まで割り当て、1セッション後に生産量を確認しましょう。回収と再稼働が楽になってから拡張してください。
ホームランドの装飾に意味はある?
装飾は動線の後です。メイン通路を見やすく保ち、インタラクションポイントに届くようにし、大型Aniimoが詰まる狭い通路を避けましょう。大きなオブジェクトを置いた後は経路を再テストしてください。
