家園建設優先順序
家園最有價值的時刻,是它能支援下一次遠征。先建立一個小而可重複的循環,再去擴充裝飾或被動任務。

先穩住基礎
從減少中斷的功能開始:清楚的倉儲、資源取得,以及 Aniimo 的工作覆蓋。
- 規劃一個一目瞭然的卸貨與分類區。
- 只指派目前客戶端確認 Aniimo 能執行的工作。
- 為新解鎖的系統保留一塊空地。
只選一個生產目標
不要一次啟動所有可能的循環。挑出卡住你目前隊伍或探索計畫的那個素材瓶頸。
- 一個遊戲時段後檢查產出。
- 替換閒置或不匹配的指派。
- 等目前的循環容易收取、容易重啟後,再考慮擴張。
先顧動線,再談裝飾
好看的家園也可以很實用。保持主要通道清晰可讀,互動點容易抵達。
- 把社交與裝飾空間和生產區分開。
- 避免會卡住大型 Aniimo 的狹窄通道。
- 放置大型物件後,重新測試走位動線。
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測試檢查表
非官方 Aniimo 攻略站。全球封測已於 2026 年 7 月 25 日結束,目前沒有公開版本;上線細節仍未確認。
常見問題
家園應該先蓋什麼?
先穩住能減少中斷的基礎:一目瞭然的倉儲與分類區、資源取得,以及 Aniimo 的工作覆蓋。為新解鎖的系統保留一塊空地。
一次該跑幾條生產線?
一條。挑出卡住目前隊伍或探索計畫的素材瓶頸,把人力配滿,一個遊戲時段後檢查產出,等這條循環容易收取、容易重啟後再擴張。
家園裝飾重要嗎?
先顧動線,再談裝飾。保持主要通道清晰可讀、互動點容易抵達,避免會卡住大型 Aniimo 的狹窄通道,放置大型物件後重新測試走位。
