HOMELAND · 작성 Marcus Vale ·

홈랜드 우선순위

홈랜드는 다음 원정을 뒷받침할 때 가장 유용합니다. 장식이나 방치형 작업을 늘리기 전에 작고 반복 가능한 루프부터 만드세요.

기본부터 안정화하기

중단을 줄여 주는 기능부터 시작하세요. 창고 정리, 자원 접근성, Aniimo 작업 배치가 그것입니다.

  • 한눈에 보이는 하역·분류 구역을 만듭니다.
  • 현재 클라이언트가 수행 가능하다고 확인해 주는 작업에만 Aniimo를 배치합니다.
  • 새로 해금될 시스템을 위한 빈 공간을 하나 남겨 둡니다.

생산 목표는 하나만

가능한 모든 루프를 한꺼번에 돌리지 마세요. 현재 팀이나 탐험 계획을 가로막는 재료 병목 하나를 고릅니다.

  • 한 번의 플레이 세션 후 산출량을 확인합니다.
  • 놀고 있거나 어울리지 않는 배치는 교체합니다.
  • 현재 루프의 수거와 재가동이 수월해진 뒤에만 확장합니다.

장식은 동선 다음

보기 좋은 홈랜드도 얼마든지 실용적일 수 있습니다. 주요 동선을 읽기 쉽게 유지하고 상호작용 지점에는 닿을 수 있게 하세요.

  • 소셜·장식 공간과 생산 공간을 분리합니다.
  • 대형 Aniimo가 끼는 좁은 길은 피합니다.
  • 큰 구조물을 추가한 뒤에는 이동 경로를 다시 점검합니다.

테스트 체크리스트

비공식 Aniimo 가이드입니다. 글로벌 CBT는 2026년 7월 25일 종료됐고 현재 공개 빌드는 없습니다. 출시 세부 정보는 미확정입니다.

자주 묻는 질문

홈랜드에서 무엇을 먼저 지어야 하나요?

중단을 줄여 주는 기본부터 안정화하세요. 한눈에 보이는 창고·분류 구역, 자원 접근성, Aniimo 작업 배치입니다. 새로 해금될 시스템을 위한 빈 공간도 하나 남겨 두세요.

생산 루프는 한 번에 몇 개나 돌려야 하나요?

하나입니다. 현재 팀이나 탐험 계획을 가로막는 재료 병목을 골라 인력을 가득 채우고, 한 세션 후 산출량을 확인하세요. 루프의 수거와 재가동이 수월해진 뒤에만 확장합니다.

홈랜드 장식이 중요한가요?

장식은 동선 다음입니다. 주요 동선을 읽기 쉽게 유지하고 상호작용 지점에는 닿을 수 있게 하며, 대형 Aniimo가 끼는 좁은 길은 피하세요. 큰 구조물을 추가한 뒤에는 이동 경로를 다시 점검합니다.