START HERE · 작성 Marcus Vale ·

Idyll 첫 90분 동선

초반의 목표는 모든 마커를 정리하는 것이 아니라 안정적인 루프를 확보하는 것입니다. 이 동선은 강화 재료를 아끼면서도 로스터를 계속 쓸모 있게 유지해 줍니다.

0–20분: 필드의 언어 익히기

포획, Aniilog, 트와인이 소개될 때까지 메인 루트를 따라가세요. 샛길을 탐험하기 전에 이동과 전투 변신을 각각 한 번씩 시험해 봅니다.

  • 필드에서 역할이 눈에 띄게 다른 개체를 하나씩 포획합니다.
  • 새로 잡을 때마다 Aniilog를 열어 보세요. 서식지 단서는 그 자체로 성장 도구입니다.
  • 모든 슬롯을 딜러로 채우는 대신 빠른 이동 수단 하나를 항상 준비해 둡니다.

20–55분: 굴러가는 기본 조합 만들기

주력 딜러 하나, BREAK 전문가 하나, 유지 또는 제어 슬롯 하나를 중심으로 조합하세요. 시스템이 아직 낯선 동안에는 일관성이 목표입니다.

  • 같은 레벨, 같은 대상을 기준으로 비교합니다.
  • 시작 능력치가 높다는 이유만으로 희귀 재료를 쓰지 않습니다.
  • 어떤 속성과 이동 기술이 각 장애물을 해결했는지 기록합니다.

55–90분: 의도를 갖고 분기하기

스토리 진행, Aniilog 탐사, 멀티플레이 준비 중 하나를 고르세요. 활동을 바꾸기 전에 쓸모 있는 루프 하나를 끝까지 마칩니다.

  • 스토리: 접근 권한과 시스템 해금.
  • 탐사: 서식지와 형태 지식 채우기.
  • 멀티플레이: 명확한 역할과 탈출 수단 준비.

테스트 체크리스트

비공식 Aniimo 가이드입니다. 글로벌 CBT는 2026년 7월 25일 종료됐고 현재 공개 빌드는 없습니다. 출시 세부 정보는 미확정입니다.

자주 묻는 질문

Aniimo에서 가장 먼저 무엇을 해야 하나요?

포획, Aniilog, 트와인이 해금될 때까지 메인 루트를 따라간 뒤, 필드에서 역할이 눈에 띄게 다른 개체를 하나씩 포획하세요. 모든 슬롯을 딜러로 채우는 대신 빠른 이동 수단 하나를 팀에 남겨 둡니다.

첫 세션에서 희귀 강화 재료를 써도 되나요?

안 됩니다. 시작 능력치가 높다는 이유만으로 희귀 재료를 쓰지 마세요. 특정 Aniimo가 실제 동선의 문제를 해결해 줄 때까지 기다리고, 후보들을 같은 레벨에서 같은 대상을 상대로 먼저 비교하세요.

초보자는 어떤 팀부터 만들어야 하나요?

세 역할 기본 조합입니다. 주력 딜러(드라이버) 하나, BREAK 전문가 하나, 유지 또는 제어 슬롯 하나. 시스템이 아직 낯선 동안에는 상한선보다 일관성이 더 중요합니다.

스토리, 탐사, 멀티플레이 중 어느 분기를 먼저 가야 하나요?

한 시간쯤 지난 뒤 딱 하나만 고르세요. 스토리는 접근 권한과 시스템을 해금하고, 탐사는 서식지와 형태 지식을 채우며, 멀티플레이는 명확한 역할과 탈출 수단이 필요합니다. 활동을 바꾸기 전에 쓸모 있는 루프 하나를 끝까지 마치세요.