Equipe equilibrada de três funções
Uma boa equipe responde a três perguntas: quem conduz o campo, quem cria a abertura e quem estabiliza os erros?

O núcleo estável
Comece com Driver + Breaker + Sustain. Funções híbridas só devem substituir um espaço depois que você souber qual responsabilidade elas realmente cobrem.
- Driver: dano seguro e repetível, com bom tempo em campo.
- Breaker: cria rapidamente uma janela de punição.
- Sustain: proteção, recuperação ou controle confiável.
Adapte por atividade
A exploração recompensa mobilidade e cobertura de interações; chefes recompensam janelas de BREAK planejadas; o Egg Heist recompensa fuga, informação e burst coordenado.
- Guarde um preset flexível de espaço por atividade.
- Julgue a equipe pela transição mais fraca, não pelo melhor clipe de dano.
- Teste de novo após patches e marque os resultados com data e versão.
Lista de testes
Guia não oficial. O Beta Global terminou em 25 de julho de 2026 e não há build pública; detalhes do lançamento seguem sem confirmação.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor composição de equipe em Aniimo?
Comece com Driver + Breaker + Sustain: dano seguro e repetível, um criador rápido de janelas de BREAK e proteção ou controle confiável. Híbridos só devem substituir um espaço depois que você souber qual responsabilidade eles realmente cobrem.
Devo usar equipes diferentes para atividades diferentes?
Sim. A exploração recompensa mobilidade e cobertura de interações, chefes recompensam janelas de BREAK planejadas, e o Egg Heist recompensa fuga, informação e burst coordenado. Guarde um preset flexível por atividade.
Como sei se uma mudança na equipe realmente ajudou?
Julgue a equipe pela transição mais fraca, não pelo melhor clipe de dano, e mude um espaço por vez. Teste de novo após patches e marque os resultados com data e versão.
