TEAM LAB · Por Marcus Vale ·

Equipo equilibrado de tres roles

Un buen equipo responde tres preguntas: quién domina el campo, quién crea la apertura y quién estabiliza los errores.

El núcleo estable

Empieza con Driver + Breaker + Sostén. Los roles híbridos pueden ocupar un espacio solo cuando sepas qué responsabilidad cubren realmente.

  • Driver: daño seguro y repetible con tiempo en campo.
  • Breaker: crea rápidamente una ventana de castigo.
  • Sostén: protección, recuperación o control fiable.

Adapta según la actividad

La exploración premia la movilidad y la cobertura de interacciones; los jefes premian las ventanas de BREAK planificadas; Egg Heist premia el escape, la información y el estallido coordinado.

  • Guarda un espacio flexible predefinido por actividad.
  • Juzga un equipo por su transición más débil, no por su mejor clip de daño.
  • Vuelve a probar tras cada parche y etiqueta los resultados con fecha y build.

Lista de pruebas

Guía no oficial. La beta global terminó el 25 de julio de 2026 y no hay una build pública; los detalles del lanzamiento siguen sin confirmar.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor composición de equipo en Aniimo?

Parte de Driver + Breaker + Sostén: daño seguro y repetible, un creador rápido de ventanas de BREAK, y protección o control fiable. Los híbridos pueden ocupar un espacio solo cuando sepas qué responsabilidad cubren realmente.

¿Debería usar equipos distintos para actividades distintas?

Sí. La exploración premia la movilidad y la cobertura de interacciones, los jefes premian las ventanas de BREAK planificadas y Egg Heist premia el escape, la información y el estallido coordinado. Guarda un preajuste flexible por actividad.

¿Cómo sé si un cambio de equipo realmente ayudó?

Juzga al equipo por su transición más débil, no por su mejor clip de daño, y cambia un espacio cada vez. Vuelve a probar tras cada parche y etiqueta los resultados con fecha y build.