TEAM LAB · 作者 Marcus Vale ·

建立穩定的三職責隊伍

一支好隊伍要回答三個問題:誰主宰場面、誰創造破綻、誰兜住失誤?

穩定核心

從「主輸出 + 破防手 + 續航位」開始。混合職責可以取代其中一個欄位,但前提是你清楚它實際承擔哪份責任。

  • 主輸出:安全、可重複的傷害與場上時間。
  • 破防手:快速創造懲罰窗口。
  • 續航位:保護、回復或可靠的控制。

依活動調整

探索看重機動與互動覆蓋;Boss 戰看重規劃好的 BREAK 窗口;Egg Heist 看重逃脫、情報與協同爆發。

  • 為每種活動存一組彈性欄位預設。
  • 用最弱的銜接環節評價隊伍,而不是最漂亮的傷害片段。
  • 版本更新後重新測試,並標註日期與版本。

測試檢查表

非官方 Aniimo 攻略站。全球封測已於 2026 年 7 月 25 日結束,目前沒有公開版本;上線細節仍未確認。

常見問題

Aniimo 最強的隊伍組成是什麼?

從「主輸出 + 破防手 + 續航位」開始:安全可重複的傷害、快速創造 BREAK 窗口的角色,以及保護或可靠的控制。等你清楚混合職責實際承擔哪份責任之後,才用它取代其中一個欄位。

不同活動該用不同隊伍嗎?

該。探索看重機動與互動覆蓋,Boss 戰看重規劃好的 BREAK 窗口,Egg Heist 看重逃脫、情報與協同爆發。為每種活動存一組彈性預設。

怎麼知道一次換人是真的有幫助?

用最弱的銜接環節評價隊伍,而不是最漂亮的傷害片段,而且一次只換一個欄位。版本更新後重新測試,並為結果標註日期與版本。