TEAM LAB · 執筆 Marcus Vale ·

安定した3役チーム

良いチームは三つの問いに答えられます。誰がフィールドを動かすのか、誰が隙を作るのか、誰がミスを立て直すのか。

安定するコア構成

まずはドライバー+ブレイカー+サステインから始めましょう。ハイブリッド型で枠を置き換えるのは、その役割を本当にこなせると確認できてからです。

  • ドライバー:安全で繰り返せる火力とフィールド時間。
  • ブレイカー:素早く反撃の窓を作る。
  • サステイン:保護、回復、または確実な妨害。

活動に合わせて調整する

探索では機動力とギミック対応力、ボス戦では計画的なBREAKの窓、Egg Heistでは離脱・情報・連携バーストが報われます。

  • 活動ごとに入れ替え用のプリセットを一つ保存しておく。
  • チームは最高のダメージシーンではなく、一番弱い切り替え場面で評価する。
  • パッチ後に再テストし、結果には日付とビルドを記載する。

テスト項目

非公式Aniimoガイド。グローバルCBTは2026年7月25日に終了し、現在公開ビルドはありません。リリース詳細は未確定です。

よくある質問

Aniimoの最強チーム編成は?

まずはドライバー+ブレイカー+サステインから。安定して回せる火力、素早くBREAKウィンドウを作る役、そして保護か確実な制御です。ハイブリッドで枠を置き換えるのは、その枠がどの責任を実際に担っているか分かってからにしましょう。

アクティビティごとにチームを分けるべき?

はい。探索は機動力とインタラクション範囲、ボス戦は計画的なBREAKウィンドウ、Egg Heistは離脱・情報・連携バーストが報われます。アクティビティごとに柔軟なプリセットを1つ保存しておきましょう。

チーム変更が本当に改善だったかどう判断する?

最高のダメージシーンではなく、いちばん弱い繋ぎでチームを評価し、入れ替えは一度に1枠だけにします。パッチ後は再テストし、結果には日付とビルドのラベルを付けましょう。