LABORATÓRIO / EQUIPES

Comece com um plano e adapte.

Carregue uma estrutura, entenda o motivo e troque uma vaga por vez.

10EQUIPES RECOMENDADAS
TEAM ARCHITECTURE

Quatro modelos confiáveis

Escolha pela pressão do encontro, não por uma tier list universal.

01LOW RISK

Progressão segura

DPS + BREAK + HEAL

A melhor base para aprender padrões, com cura e janela de BREAK.

02MID RISK

Burst repetível

DPS + BREAK + REGEN

Troca cura de emergência por ciclos mais rápidos.

03HIGH OUTPUT

Conversão máxima

DPS + BREAK + SUPPORT

Amplifica a janela de BREAK, com teto e risco maiores.

04UTILITY

Utilidade de mundo

TRAVERSAL + TRAVERSAL + FLEX

Feita para mobilidade e coleta, não para chefes.

ACTIVITY ROUTER

Matriz de decisão por modo

Os mesmos três espaços resolvem problemas diferentes em cada modo.

MODEDAMAGEBREAKSUSTAINMOBILITYFIELD NOTE
STORY / QUEST
MED
MED
HIGH
MED

Use a base segura até aprender padrões.

ALPHA / BOSS
HIGH
HIGH
MED
LOW

Guarde animações longas para BREAK.

HOLO-BATTLE
HIGH
HIGH
LOW
MED

Priorize preparação curta e conversão rápida.

EGG HEIST
MED
MED
HIGH
HIGH

PvEvP para 3 jogadores: extração e mobilidade importam.

OPEN WORLD
LOW
LOW
MED
MAX

Monte pela mobilidade e reserve um espaço flexível.

SLOT LOGIC

Quadro de substituições

Preserve primeiro a função; depois ajuste elemento, conforto e custo.

As funções são oficiais; rotações e equipes são editoriais ou comunitárias e podem mudar.

RESOURCE PLAN

Ordem de investimento

01

Motor de dano

Invista primeiro em quem converte BREAK.

02

BREAK confiável

Priorize resistência e pressão de barra.

03

Limiar de utilidade

Eleve utilidade até o ciclo ficar estável.

FAILURE REVIEW

Cinco erros que quebram uma boa equipe

  1. 01Gastar o burst antes do BREAK.
  2. 02Trocar cura por suporte sem mudar a execução.
  3. 03Forçar um elemento em todo confronto.
  4. 04Copiar sem conferir forma, investimento e patch.
  5. 05Usar equipe de viagem em chefe, ou o inverso.
MONTAR EQUIPE

EQUIPE ATIVA

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EQUIPE ATIVA
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RECOMENDAÇÕES DE COMPLEMENTO

Três verificações

  1. Quem cria BREAK?
  2. Quem converte em dano?
  3. Quem cura, apoia ou gera energia?